Poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim zawiera opis questów daedrycznych. Solucja zawiera sposób na odblokowanie questów i warunki, jakie należy spełnić, aby do nich przystąpić i z powodzeniem zakończyć. W poradniku jest także szczegółowy opis poziomów i artefaktów.
Pobierz poradnik do The Elder Scrolls V: Skyrim
[Wstęp]
[Okno do świata duchów] Uaktywnienie questu
[Okno do świata duchów] Zachowanie treści Pradawnego Zwoju – cz. 1
[Okno do świata duchów] Zachowanie treści Pradawnego Zwoju – cz. 2
[Okno do świata duchów] Zdobycie próbek krwi
[Okno do świata duchów] Finał prac Septimusa Signusa
[Księżycowa choroba] Uaktywnienie questu
[Księżycowa choroba] Spotkanie się z Sindingiem
[Księżycowa choroba] Uzyskanie audiencji u Hircyna
[Księżycowa choroba] Wytropienie Sindinga
[Księżycowa choroba] Wariant A – Współpraca z Sindingiem
[Księżycowa choroba] Wariant B – Zabicie Sindinga
[Powiew śmierci] Uaktywnienie questu
[Powiew śmierci] Wyprawa do Jaskini Granicznego Urwiska
[Powiew śmierci] Przyprowadzenie Verulusa do jaskini
[Powiew śmierci] Wariant A – Uratowanie Verulusa
[Powiew śmierci] Wariant B – Wzięcie udziału w uczcie
[Czarna Gwiazda] Uaktywnienie questu
[Czarna Gwiazda] Odszukanie elfiego maga
[Czarna Gwiazda] Wyprawa do Głębi Ilinalty
[Czarna Gwiazda] Wariant A – Zaniesienie Gwiazdy Nelacarowi
[Czarna Gwiazda] Wariant B – Zaniesienie Gwiazdy Anarei
[Umysł szaleńca] Uaktywnienie questu
[Umysł szaleńca] Przedostanie się do Skrzydła Pelagiusa
[Umysł szaleńca] Rozwiązanie zagadek Sheogoratha
[Dom koszmarów] Uaktywnienie questu
[Dom koszmarów] Zbadanie opuszczonego domu
[Dom koszmarów] Odnalezienie kapłana
[Dom koszmarów] Powrót do ołtarza Molaga Bala
[Przeklęte plemię] Uaktywnienie questu
[Przeklęte plemię] Pozyskanie składników do rytuału
[Przeklęte plemię] Wyprawa do Jaskini Polnego Głazu
[Przeklęte plemię] Powrót do Largashbur
[Jedyne lekarstwo] Uaktywnienie questu
[Jedyne lekarstwo] Pozyskanie składników do rytuału
[Jedyne lekarstwo] Wyprawa do ruin Bthardamz – cz. 1
[Jedyne lekarstwo] Wyprawa do ruin Bthardamz – cz. 2
[Jedyne lekarstwo] Powrót do ołtarza Peryite
[Najlepszy przyjaciel daedry] Uaktywnienie questu
[Najlepszy przyjaciel daedry] Wyprawa do Hańby Haemaru
[Najlepszy przyjaciel daedry] Odzyskanie toporu
[Najlepszy przyjaciel daedry] Powrót do kaplicy Clavicusa Złośliwego
[Przedświt] Uaktywnienie questu
[Przedświt] Odnalezienie latarni Meridii
[Przedświt] Oczyszczenie świątyni z sił zła – cz. 1
[Przedświt] Oczyszczenie świątyni z sił zła – cz. 2
[Przedświt] Odzyskanie Przedświtu
[Pamiętna noc] Uaktywnienie questu
[Pamiętna noc] Spotkanie z Senną
[Pamiętna noc] Spotkanie z Ennisem
[Pamiętna noc] Spotkanie z Ysoldą
[Pamiętna noc] Wyprawa do Morvunskar
[Pamiętna noc] Spotkanie z Samem Guevennem
[Koszmar na jawie] Uaktywnienie questu
[Koszmar na jawie] Wyprawa do świątyni Nocnego Zewu
[Koszmar na jawie] Eksploracja świątyni
[Koszmar na jawie] Dotarcie do Czaszki Spaczenia
[Koszmar na jawie] Podjęcie decyzji w sprawie Czaszki Spaczenia
[Szepczące drzwi] Uaktywnienie questu
[Szepczące drzwi] Spotkanie się z Nelkirem
[Szepczące drzwi] Odnalezienie szepczących drzwi
[Szepczące drzwi] Otwarcie szepczących drzwi
[Fragmenty przeszłości] Uaktywnienie questu
[Fragmenty przeszłości] Odbycie rozmowy z Silusem Vesuisem
[Fragmenty przeszłości] Pozyskanie rękojeści
[Fragmenty przeszłości] Pozyskanie odłamków ostrza
[Fragmenty przeszłości] Pozyskanie głowicy
[Fragmenty przeszłości] Dostarczenie przedmiotów Silusowi
[Fragmenty przeszłości] Wyprawa do świątyni Dagona
[Fragmenty przeszłości] Wariant A – Wypuszczenie Silusa
[Fragmenty przeszłości] Wariant B – Zabicie Silusa
[Zew Boethiah] Uaktywnienie questu
[Zew Boethiah] Spotkanie się z kapłanką Boethiah
[Zew Boethiah] Złożenie ofiary
[Zew Boethiah] Wyprawa do Grani Sztychu


KOMENTARZE SĄ WYŁĄCZONE.